約 3,013,031 件
https://w.atwiki.jp/346productionogiri/pages/458.html
問題 大原みちる「1週間パンを絶ちます」 どうなった? 回答 最優秀賞 5秒持たないやつだったっス 優秀賞 「これはブレッドです!」「これはベーグルです!!」「これはナンです!!!」ってキリがない お米で作ったパンをごはんと認めた 大原みちないになった 講評 問436の復刻。 このページのタグ一覧 大会 大原みちる 復刻
https://w.atwiki.jp/takujijo/pages/4401.html
https://w.atwiki.jp/tekh/pages/11.html
アトラス FCA-1 Carver (引用元) 老朽化していたバッカニアやミラージュIII、キャンベラ等の置き換えのために、南アフリカのアトラス・エアクラフトが1980年代に計画した第4世代戦闘機。 【歴史】 従来南アフリカのアパルトヘイト政策の批判下においても武器支援をしていたフランスだが、1977年に国連安保理決議第418号が採択されると一転して禁輸政策を採るようになった。 一方で、周辺国はMiG-23やSu-22等の高性能機を配備するようになり、敵対関係にあった南アフリカは装備上の困難に陥ってしまった。 南アフリカは老朽化していたバッカニアやミラージュIII、キャンベラを置き換えるため、イスラエルの支援下でのミラージュIIIの短期的なアップグレード計画(後のアトラス・チーター)と、長期的で大規模な新規機体の開発計画であるProject Carverを開始した。 開発は南アフリカ空気、アトラス・エアクラフト、国立研究所の共同で行われ、また当時の南アフリカの航空宇宙産業の技術の低さもあり、多くの外国人技術者が採用された。 また、この計画にはIAI Laviの技術提供や技術者の提供等のさまざまな支援をイスラエル政府から受けており、見返りとして南アフリカ政府は宿泊施設の提供や無料、または格安の定期便の運行等、多大な支援を提供している。 武器禁輸措置により新型エンジンが手に入らないため、搭載エンジンは既存のスネクマ アター9K50を改良し、性能と信頼性の向上をさせたものを採用している。 当初、この機体は単発機として計画が進められていたが、9K50一基のみではバッカニアを置き換えるだけの航続距離と搭載能力を確保できないことが判明し、双発機としての開発に切り替えられている。 (上 単発型/下 双発型) (引用元) この変更により機体規模の変更やより複雑なシステムの必要性が生じ、結果2年の遅れが生じたと言われている。 その後、風洞実験や必要な技術の開発は終了していたものの、開発の遅れによる長期化や資金難、新型機の必要性の薄れにより1991には中止され、アトラス・チーターの開発に一本化された。 【機体】 搭載エンジンはスネクマ 9K50を搭載しており、タービンを単結晶ブレードに変更したり、コンプレッサをリベット式から溶接式に変更する等の独自の改良を施している。 ハードポイントは合計8箇所備えており、国産のAダーターやRダーターといった空対空ミサイルや、MUPSOW巡航ミサイル、Raptor 1誘導爆弾等の対地装備を搭載可能。 性能緒元 単発型 全長 9m 全幅 16m 全高 重さ 最高速度 マッハ2 エンジン スネクマ アター9C×1(ドライ出力4.27t A/B出力6.19t) 最大上昇率 実用上昇限界 航続距離 ハードポイント 武装 V3E A-Darter短距離空対空ミサイル R-Darter中距離空対空ミサイル MUPSOW空対地巡航ミサイル Raptor 1(H2)誘導爆弾 双発型 全長 全幅 全高 重さ 最高速度 エンジン スネクマ アター9K50×2(ドライ出力5.01t A/B出力7.51t) 最大上昇率 実用上昇限界 航続距離 ハードポイント 武装 V3E A-Darter短距離空対空ミサイル R-Darter中距離空対空ミサイル MUPSOW空対地巡航ミサイル Raptor 1(H2)誘導爆弾 参考サイト Atlas FCA-1 Carver fighter Atlas Carver Atlas FCA-1 Carver fighter project チーター (航空機) スネクマ アター アター - 航空軍事用語辞典++ - MASDF
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4268.html
バサスロでよくない?レベルの雑魚さしさん - 名無しさん (2019-08-15 07 36 44) スカスカ程の火力無くていいからオダチェン絆礼装無しの自前の玉藻とパラケルススのバフだけで周回できれば棲み分けできたんだろうな - 名無しさん (2019-08-17 02 35 05) 今の環境とこの性能を鑑みると帯に短したすきに長しって感じでなあ。強力なAサポでも実装されない限り趣味で使う鯖やね。趣味で使う分には悪い性能じゃない。 - 名無しさん (2019-08-18 09 27 31) それな!!!カルナの顔潰れすぎ。 - 名無しさん (2019-09-12 18 59 23) ククク…上の木主達に5周年の事を教えてやりたい。 - 名無しさん (2020-08-13 14 41 38)
https://w.atwiki.jp/micaelroavaldamjong/pages/27.html
必殺技には恵まれている気がする。 雷針のカウンター ガードされても反確でないB瞬雷 似非セブンスC瞬雷 拒否用の昇竜 通常技は微妙。 コンボをしっかりやらないと、ダメージが悲しいことになる。 出来ることが多いと思う。が、それを活かせないと他キャラの尖った部分で死にそう。 必殺技は殆どが空中ガード不能のため、地上から低空にかけて動き、対空で戦うのが基本。 正面からのぶつかり合いは弱いので、読みが必要。 ダッシュ 一定距離を軽く真っ直ぐのステップで移動する。 姿勢は低くない。 ダッシュ移行が非常に遅く、両志貴と同じような感覚で使うと痛い目を見る。 ステップ中でも攻撃、ガードは可能。 バックステップ 軽くステップする。 距離は長くないが、体感隙が少ないため距離調整に使いやすい。 無敵もあるため、使いどころを間違えなければリバサバクステという選択肢も一応はアリ。 空中ダッシュ 並行タイプ。 そこそこの距離をそこそこの速度で移動する。ダッシュ後の行動も速いため、性能は良い。 ダッシュ慣性低空ダッシュの速さは目を見張るものがある。 空中バックダッシュ 軽く浮きながらバックするタイプ。 そこまでの距離は出ない。ダッシュ慣性HJの後なんて全然戻らない。 空中ダッシュもそうだが、Hロアの空中ダッシュは慣性に大きく左右されるので注意。 避け その場避け 空中避け 慣性を残しつつふわっと浮く。平均的な性能。 シールドカウンター 立:5C二段目のモーション。前進するため、対空には使い難い部類。 屈:2Cのモーション。必殺技でキャンセル可能なので、屈みシールドカウンター A瞬雷 など。 空:JBのモーション。こちらは平凡な性能。 バンカー CFの6Cのモーション。 100%バンカーはゲージに余裕があれば積極的に使っていきたいところ。
https://w.atwiki.jp/takujijo/pages/1750.html
https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/1402.html
『アイスは冬が旬』/Mitchell Carroll フリーザ「お邪魔しますよ」 いちか「いらっしゃいませ!キラパティへようこそ!」 あきら「ゆかり....!」 ゆかり「ええ」 フリーザ「なかなか派手なお店ですねぇ。さて、おすすめは何ですか?」 ひまり「本日のおすすめは“らいおんアイス”です!」 フリーザ「この寒い時期に敢えてアイスを薦めてきますか。上等です。受けて立ちますよ」 いちか「――お待ちどおさま!」 フリーザ「どれどれ、お味を拝見――ムッ!!これは!?」 ひまり「ど、どうかなさいましたか....!?」 フリーザ「爽やかな甘みに、優しい口溶け――それはまるで、押し寄せてはひいてゆく波のよう....!そして、味覚だけでなく視覚も楽しませる、色鮮やかな見た目!それに....やわらかいホイップクリームを添えることで、アイスのシャキッとした歯触りとのハーモニーを生み出していますね。チョコとアーモンドのトッピングも、良いアクセントです。一体、どこのどなたですか?これを作ったのは」 ひまり「ああっ、困ります!勝手にキッチンに入られては....!」 あおい「――な、何だアンタ!?」 シエル「あおい、気を付けて!コイツからは何か邪悪なものを感じるわ!」 フリーザ「御安心なさい。危害を加えるつもりはありませんよ。ただ一言、美味しい物を頂いたものですから、御礼にと思いましてね」 あおい「そ、そうか」 フリーザ「――そうですか、ここがあなた達のキッチンですか。私も何か一品、作りたくなってきましたよ」 シエル「困るわ、勝手にそんな....」 フリーザ「では、このスポンジに、こうしてクリームを塗って、こうしてブルーベリーを盛り付ければ――出来ました。名付けて“フリーザケーキ”です!」 シエル「(パクッ)お、美味しい....!シンプルだけど、ブルーベリー好きにはたまらないわ....!」 あおい「(パクッ)これが、引きの美学ってヤツか....!」 いちか「この人(?)、一体何者なの....!?」 フリーザ「さらに、このようにお椀に赤エンドウマメ、賽の目状に切った寒天、白玉、サクランボ、ミカンを盛り、その上に餡をたっぷりと乗せます」 ひまり「これは....まさか餡蜜!?」 フリーザ「ホイップクリームを絞り――」 シエル「(ごくり....)」 フリーザ「そしてなんとこのクリームの上に、惜しげもなく金箔をまぶしちゃいます!」 いちか「なんですとぉー!!?」 フリーザ「出来ました。そうですねぇ....“ゴールデンフリーザ餡蜜”、といったところでしょうか」 シエル「(パクッ)これも美味しいわ!!」 あおい「(パクッ)金箔をまぶすことで、物凄く贅沢に感じる!」 フリーザ「ちょっとしたマジックですよ。ホッホッホッホ」 いちか「わ、私を弟子にして下さい!!」 フリーザ「困りましたねぇ。優秀な部下なら是非とも....ですが、弟子とはねぇ」 いちか「そこをなんとか!!」 フリーザ「聞き分けの無いお嬢さんですねぇ。いいでしょう。ただし、この私との闘いで勝ったら、という条件付きです」 キュアホイップ他「「「プリキュア・ファンタスティックアニマーレ!!」」」 フリーザ「ぐわぁぁぁーーーーっ!!!!」 完
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/3889.html
ザ・スーパーガール 東京12チャンネル系 ザ・スーパーガール 発売元・販売元 日本コロムビア 発売日 1979.05. 価格 600円(税抜き) 内容 マジカル・ナイト 歌:小野木久美子 ザ・スーパーガールのテーマ 演奏:スーパー・マジカル・バンド 備考
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/340.html
ラルフ 技性能解析 通常技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 遠Aとフレーム、モーション同じ。ダメージはわずかに低い。 近B 起き攻めに重ねたりして使う。キャンセル可。 近C 発生が早く、キャンセル可。打点が高すぎて、庵等にしゃがまれると空振って危険。 近D 不要。D投げ仕掛けようとして漏れないように注意。 遠A 打点が高く、低めの小中Jを落とせる。チャンを除きしゃがみに当たらない。適度に撒いたり、影縫いに使ったりする。 遠B 小中J防止技。足元のくらい判定が若干下がる、というか見た目どおりになる。 遠C 主力技その1。打点が高く、相手がダッシュ・ジャンプしそうなところに振っていく、あるいは誘って当てていく。弱点は、足元がお留守で屈B等に簡単に潰される、打点が高すぎて庵等座高の低い相手のしゃがみに空振る、の2点。 遠D 遠Cに比べ打点は低く下段に潰されることも少ない。ジャンプ防止には向かないがしゃがんだ相手にも当たり、それなりにリーチもある。相手次第で遠Cの代用にするが、近Dが漏れたりガード不利大きかったりとやや使いにくい。 屈A ノーキャンセルでSABが繋がる。飛び込みをガードさせた後等、ダッシュ屈Aなどで固め目的に当てていく。キャンセル可。 屈B ノーキャンセルでSABが繋がる。起き攻め、屈伸対策に使っていく。 屈C 主力技その2。ラルフで一番重要な技。出が早く硬直も短い、ガード有利、キャンセル可、先端の判定も強いクソ技。ダッシュから強引に当てにいったり、相手の目の前に置きプレッシャーかけて動いたところに遠C、固まった相手にダッシュから二択、等多岐に渡る。さすがに真上をとられると負けるが、ボタン3連打でバルカンパンチを仕込んでおくことで、その弱点も一応フォローできる。身につけよう。 屈D 屈Cと屈Dのリーチは同等。硬直長く飛ばれたら死ねるので、確実に当てられる場面で振っていく。 垂直JA 正面~斜め下で持続の長い大きな攻撃判定を持つ。バリア的な使い方が出来るので、中~遠距離で様子を見るときに使ってみよう。 垂直JB 不要。 垂直JC 斜め下~ほぼ真下に強いチョップ。空対空、空対地でJAと併用して使っていこう。キャンセル可。 垂直JD 不要。リバーサルで出したり、相手に高いジャンプで上をとられた時のとっさの対空に。 JA ラルフの空中技の中では打点が高く、横と斜め下に強い。空対空を狙って来る相手に。キャンセル可。 JB 横に長く持続もそれなり。地上技につなぐのは若干難しいが、小中Jから先端を当ててみたり、遠めからの飛び込みに使ったり、空対空に。 JC 横~胸の下あたりまで攻撃判定を持つ飛び込みのメイン。リーチが短いわりに判定が妙に強く、空中戦にも勝てたりする。めくり性能あり。キャンセル可。 JD つま先の判定がかなり強い。相手のしゃがみに対して飛び込むならこちら。 CD 発生が非常に遅く、特にJ攻撃に対しGCCDが空振ることもしばしば。打点も高く、特に使う必要はない。(空)キャンセル可能なので、GCCDミスった時の悪あがきにSABでも仕込んでおこう。 JCD 足のスネ~足先くらいに攻撃判定を持つ。ガードさせる目的で当てていく。キャンセル可。 C投 頭突き。通常投げはこちら優先でいいだろう。 D投 後方投げ。強制ダウンなのだが、投げ後に余計なポーズをとるため起き攻めできない。(C投げにも言えることだが)ADもしくはBD同時押しで近D漏れをカバーしたい。 必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー(SAB) 1フレ投げ。コンボ、崩し、空振りしてゲージ溜めに使う。弱強の違いはない。 バルカンパンチ 弱は発生が早く攻撃時間が短い、強は発生が遅く攻撃時間が長い。攻撃中に前進、後退が可能。また4つボタン同時押しで停止できる。判定は斜め上~上に向けて激強。どんな飛び込みにもだいたい相打ちをとれる。一部のGCCD対策、屈Cに仕込む等の使い方がメイン。というかそれ以外思いつかない。 ガトリングアタック 不要。というか、むしろ暴発しないように注意したい。最後削るなら。 急降下爆弾パンチ 下タメ~上パンチの方は、出がかりに一瞬無敵があって上に飛翔→斜め下に急降下。対空に使えないこともないが、硬直がひどすぎるのでオススメしない。空中でも214+パンチで出せて、こちらは飛び込みのタイミングを変えたり、J攻撃を当ててGCCD対策に使ったりする。忘れたころに使う技。 ラルフキック 真横へのきりもみドロップキック。下半身を取り囲むように攻撃判定を持つ。弱強の違いは飛行距離。基本は弱。ガードさせる位置にもよるが後半をガードさせると1フレしかスキがなく、しかも攻撃判定が強すぎるために見てからだと「無敵以外で切り返せない」という良調整。前転で避けても反撃が間に合わないというクソっぷり。ヒット後は屈C等で追い討ち可能、端だと馬乗りバルカンパンチも入る。対処法としてはガードしてから1フレ投げ、無敵対空等で切り返す、避けて付き合わない、等。ただし「潰されにくい」だけであって、「よく当たる」とは別問題なので、ネタ技はネタ技。牽制として使う感じか。 超必殺技 バリバリバルカンパンチ ほぼ密着の近C、2Cから繋がる…が繋ぐなら馬乗りバルカン>急降下追撃でいい。出がかりに無敵があり、GCCD対策にぶっぱなす、割り込みにぶっぱなす等の方法で活かせる。MAX版はダメージ、削り共になかなかのもの。 馬乗りバルカンパンチ 弱強の違いは主に移動距離。ほぼ密着の近C、2Cから繋がる。急降下爆弾パンチで追撃でき、かなりのダメージUPになるので必ず繋ごう。突進速度を生かして、相手の大振りにぶちかましてみるとか、端近い相手にダッシュして逃げ大J誘って合わせるとか。ヒット後にSAB空振りしてから起き攻めできる程の余裕があるのは魅力。MAXは単純に攻撃力アップ版。 ギャラクティカファントム ガード不能。溜めポーズ中はスーパーアーマー状態。ガチなプレイヤーは「 絶 対 に 当 た っ て く れ な い 」。というか、この技の存在自体が舐めプレイなので、身内以外には控えた方がいい。豆知識として、古参のプレイヤーはこの技を見せられた時のネタを2つ3つは持っている。一応ダウン時間が長い馬乗りバルカンパンチの後起き上がりに重ねるという手もあるが、重ねるタイミング間違ったり解ってる相手にはあっさりと返されるので素直に急降下爆弾パンチで追い討ちしたほうが確実である。
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/3072.html